هنگامی که نینتندو سوئیچ در سال 2017 راه اندازی شد ، تراشه NVIDIA TEGRA X1 قبلاً قدیمی بود. در طی هشت سال گذشته ، بسیاری از بازی های بازی Android و X86 به لطف امثال Ryujinx و Yuzu حتی بیش از حد کافی برای شبیه سازی حتی شدیدترین بازی های سوئیچ ارائه می دهند. اما سالها پس از آرامش ، نینتندو سال گذشته وارد اسپری DMCA شد ، زیرا او بهترین شبیه سازی های سوئیچ را کاهش داد ، و اکنون دلیل آن را می دانیم.
پس از Nintendo Switch 2 Direct ، این شرکت مجموعه ای از مقاله ها و فیلم ها با عنوان “Ask Ask Developers” را منتشر کرده است. همانطور که معلوم است ، نینتندو دقیقاً کاری را انجام می دهد که شما سعی می کنید از انجام همه جلوگیری کنید – نه ، نه دقیقاً همان ، اما به روزرسانی بسیار نزدیک است.
در یکی از مصاحبه های منتشر شده ، Kouichi Kawamoto از نینتندو و Takuirho Dohta در مورد سازگاری با بازی های اصلی سوئیچ سؤال شد. این ممکن است عجیب به نظر برسد ، اما این به این دلیل است که سوئیچ 2 در مقایسه با سلف خود به یک ساختار کاملاً متفاوت بستگی دارد. در نتیجه ، فقط ساده نیست مانند گرفتن نفس اصلی کارتریج وحشی ، قرار دادن آن در سوئیچ 2 و شروع به بازی.
وقتی از وی سؤال شد ، “آیا این بدان معنی است که تعویض و تعویض 2 در سطح سخت افزار سازگار نیست؟” DOHTA پاسخ داد ، “اگر سعی کنیم از فناوری مانند شبیه سازی نرم افزار استفاده کنیم ، باید سوئیچ 2 را با ظرفیت کامل اجرا کنیم ، اما این بدان معنی است که باتری طولانی نخواهد ماند ، بنابراین ما بین شبیه ساز نرم افزار و سازگاری سخت افزار کاری انجام دادیم.”
هنگام خواندن کمی بین خطوط ، به نظر من نینتندو فقط می خواست از یک شبیه ساز برای بازی سوئیچ 1 بازی در سوئیچ استفاده کند. این یک مشکل رایج در دستگیره های Android و x86 است ، زیرا آخرین صفحه کلیدها فقط در حال جویدن باتری هستند و فردا وجود ندارد.
برای مقابله با این مشکل ، نینتندو از رویکرد کمی متفاوت پیروی کرده است ، زیرا او چیزی مانند لایه ترجمه را برای کاهش فشار ارائه داد. این موضوع در مورد آن نشنیده است ، زیرا پردازنده های سری M اپل به Rosetta متکی هستند و تنها سال گذشته ، مایکروسافت لایه تعویق خود را برای همراهی با تراشه های بازوی اسنپدراگون در آخرین مدل های لپ تاپ سطحی و مدل های Surface Pro ارائه داده است.
با این حال ، یک لایه دیگر (در نظر گرفته شده از Pun) برای نحوه بازی Switch 2 بازی وجود دارد ، و احساس می کنم این روش نینتندو در تلاش برای جلوگیری از یا حداقل کند کردن تغییر 2 شبیه سازی است.
در حال حاضر ، هنگام خرید یک بازی سوئیچ واقعی ، تمام داده های بازی و اطلاعات در این کارتریج برگزار می شود. آن را به کلید خود بیاورید ، و ممکن است نیاز به نصب بروزرسانی داشته باشید ، اما به طور کلی ، می توانید بازی را شروع کنید.
برای برخی از بازی های Switch 2 ، این طور نخواهد بود ، زیرا کارتریج فیزیکی چیزی بیش از “کارت کلید بازی” نیست. این بدان معنی است که شما پول خود را که به سختی بدست آمده است خرج می کنید و سبد بازی را در سوئیچ 2 قرار می دهید ، سپس صبر کنید تا بازی از قبل از ابر بارگیری شود. این قطعاً برای برخی یک راه حل دوست داشتنی است ، اما عملاً با آنچه سالها در پانل های کنترل Xbox و PlayStation با آن سروکار داشتیم یکسان است.
انتخاب این کارت کلید بازی فقط تلاشی برای کاهش استعاره نیست. دلایل دیگری نیز وجود دارد ، زیرا کارتریج سوئیچ 2 به 64 گیگابایت محدود می شود. این دو برابر مقدار کلید اصلی است ، اما ممکن است کافی نباشد ، که به روشن شدن علت سوئیچ 2 ظرفیت ذخیره سازی 256 گیگابایتی کمک می کند ، در مقایسه با 8 گیگابایت اصلی.
با توجه به این نکته جالب خواهد بود که بدانید چه چیزی وجود دارد ، اگر چیزی وجود داشته باشد ، با دستگاه های تخمدان 2 -to -nintendo مانند دستی های Android همراه است.
اکنون که گربه از کیف بیرون آمد ، جنگ نینتندو در مورد شبیه سازی ها منطقی تر است. مطمئناً شرم آور است ، زیرا من دوست دارم بتوانم بازی مورد علاقه خود را با هر دستگاهی که می خواهم انجام دهم.
در پایان ، من فکر می کنم وقتی صحبت از تغییر شبیه سازی می شود ، کمی آرامش آزمایش خواهیم کرد. چند تلاش دیگر برای انتخاب مکانی که Ryujinx و Yuzu متوقف شده بودند ، وجود داشت ، اما دیگر یکسان نبود. خوشبختانه ، نسخه Switch 2 خیلی طولانی نیست ، فقط برای مدت طولانی برای اینکه من وقتی به حال و هوای بازی های سوئیچ بازی می کنم ، به بازی های مختلف Android تبدیل شوم.
منبع: https://www.androidcentral.com/gaming/android-games/this-is-how-nintendo-aims-to-stop-switch-2-emulation
تحریریه بیزنس موبایل